游戏背景

这是一个桌面模拟经营游戏。玩家将扮演餐厅经理的角色,通过铺设六边形地格为周围提供餐饮服务。不同的餐厅有截然不同的能力和游玩风格,如快餐厅每个菜品的单价很低,但是可以开最多5个餐馆,而高级餐厅单价和利润都很高,但总共只能开一个餐馆。玩家需要综合考虑附近的地格和自身餐馆的特点进行决策。

设计思路

游戏地图由打乱的六边形地格组成,类似卡坦岛,每次游戏的地图都会不同。每家餐馆可以选择初始建造地点,通过不断的解锁附近的地格,让餐馆能够辐射到更多的地格。同时,每回合供应商会提供不同种类的原材料和菜谱,玩家需要根据自己餐馆的特点,囤积原材料并出售合适的菜谱。我们还为每家餐厅设计了不同的特色玩法,包括不同的天赋树和获胜条件。详细的设计文档见下:

Catering Rules

游玩实景图

我的职责

参与游戏规则和数值的制定,设计快餐厅和咖啡馆的玩法。