游戏背景

这是我们为2019 Global Game Jam制作的游戏,该次的主题是“家”。游戏的预览可以看这里:

设计思路

对我们这些出国留学的学生来说,我们并没有一个物理上的家。但我们都会有这样的经历:当我们走在街上,看到街上的挂牌,或是听到有人说我们的母语时,那些瞬间我们都会特别怀念故乡。因此我们决定将语言作为切入点,围绕语言设计了一个解谜游戏。

为了营造想家的氛围,我们设定的背景故事是:主角在离家很远的地方,他想坐火车回家,但是却遇到了种种问题而无法顺利回程。玩家的目的就是解开一路上的谜题,帮助我们的主角顺利回家,而解谜的关键就在于语言上。

在刚进入游戏时,玩家就能看到一个特殊的开始界面——一个悬挂着的字母T和缺少T的start按键,引导玩家将那个悬浮的T拖动到start上,同时传递给玩家游戏的主要玩法。

OnTheWayHome

我们一共设计了三个场景,每个场景中标题中的字符都可以变成不同的对象,例如“O”可以变成车轮,“N”可以变成一扇门。玩家需要找到正确的字符所对应的功能,来完成每一个场景的谜题。

线上版游戏可以在这里试玩:http://yuxuanliu.net/onthewayhome

我的职责

我在这次项目中除了最初一起讨论选题和设计外,还担任程序和“音乐家”。我做了最后一个场景把字母变成锤子和铃铛的玩法,但后来由于铃铛和任何字母都不太搭,最后舍弃了。