游戏背景

这个demo的想法来自生物识别技术课程上对Kinnect的介绍。Kinect可以提供强大的骨骼检测和跟踪,于是我想到可以用Kinect作为输入设备来制作一个demo。

设计思路

我在童年记忆:龙珠中实现了这个想法,用双手摆出龟派气功来战胜邪恶!我们设置了几个手势检测来模拟这个过程。首先,玩家需要将手举过肩膀一段时间,才能完成对龟派气功的“蓄气”(没有做成往后收集因为手缩到身体后面是非常难判定的)蓄气过程完成后,如果玩家在接下来的几秒钟内做出推动手势,则可以释放龟派气功。玩家可以用手势控制龟派气功,来瞄准来袭的敌人。敌人有两种类型,一种可以推开但不能破坏,另一种可以在被击中一段时间后破坏,模拟原作中对波的感觉。

我的职责

负责整个项目的开发和设计。